张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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、登陆绿光四月初、开始组织准备众筹事宜,用于购买unity3D专业版,因为个人版开头的动画看起来我好不专业……look:这是我上一个showDemo v.00.11的截图,估计没几个玩到第二关此处的吧,游戏的精髓就在此之后……那么之后我的关卡设计就不会想截图那样简单了,需要各位更加耗费脑细胞的发现通关的必需自杀处,为什么是必需自杀处呢

地堡生活(Bunker Life)

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・有可能持有暴食,酒瘾,杀人魔等性格也不一。・请找出每次都变化的末世的原因吧。……・准备了 40 个以上的结局。・请找出有名电影的模仿吧。・包含着多个以末世为题材的作品。……地堡外的世界变成什么样了呢?

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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对点元着色器与片元着色器有一了解。……点元着色器的坐标变化处理过程如下:这个图是DirectX的版本, 换到OpenGL的话, 倒数第二个框框中y的处理应该和……应该是01Space. float depth = Linear01Depth ( SAMPLE_DEPTH_TEXTURE

小组帖子:TGS归来

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什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行

小组帖子:合伙开发游戏

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mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合RPG游戏

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG。……收集材料,装备好你的队伍,准备好揭开隐藏在《天命与厄运》世界里的种种秘密吧!两手空空是很危险的!……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

Bloomtown: A Different Story

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Emily 和她的弟弟 Chester 来到爷爷家,准备在这里度过一个快乐的暑假。……这是一座安静又舒适的小镇,但也许太过安静了……孩子们不断失踪,噩梦变成了现实……肯定有什么不对劲!……到底什么事才对你的冒险最有益,全凭你自己来决定

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG。……收集材料,装备好你的队伍,准备好揭开隐藏在《天命与厄运》世界里的种种秘密吧! 两手空空是很危险的!……在《天命与厄运:世界》中,回合的战斗与四周的环境息息相关

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

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